Il y a actuellement trois démos.
Pour voir d’autres démos, rendez-vous sur le site de Sébastien Hillaire
ici.
Je suis entrain de re-coder ces démos afin d’avoir un code plus propre et unifié.
La démo n’est pas encore finalisée
Cette démo permet de rendre une sphère en utlisant un Fragment Program qui à partir d’un cube et grâce à du lancé de rayon construit une sphère. L’intérêt est qu’avec seulement huit vertices, on peut rendre une sphère parfaitement ronde de loin comme de près.
Utilisation de seulement huit vertices
Rendu parfait de loin comme de près
Fragment Program simple qui calcul l’intersection des rayons et de la sphère
Eclairage par pixels facile à mettre en oeuvre
Application de textures possible
Le code sera bientôt disponible
Cette démo met en place des algorithmes de tracés lignes et de cercles optimisés en 2D.
Tracé de lignes optimal
Tracé de cercles optimal
Le code sera bientôt disponible
Cette démo donne un exemple d’utilisation de la librairie de physique et de collisions ODE dans une application SDL&OpenGL.