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Mes démos

Il y a actuellement trois démos.
Pour voir d’autres démos, rendez-vous sur le site de Sébastien Hillaire ici.
Je suis entrain de re-coder ces démos afin d’avoir un code plus propre et unifié.

OpenGL : sphère parfaite

La démo n’est pas encore finalisée

Cette démo permet de rendre une sphère en utlisant un Fragment Program qui à partir d’un cube et grâce à du lancé de rayon construit une sphère. L’intérêt est qu’avec seulement huit vertices, on peut rendre une sphère parfaitement ronde de loin comme de près.

Caratéristiques

SDL : tracé de lignes et cercles

Le code sera bientôt disponible

Cette démo met en place des algorithmes de tracés lignes et de cercles optimisés en 2D.

Caratéristiques

ODE : utilsation de base avec SDL&OpenGL

Le code sera bientôt disponible

Cette démo donne un exemple d’utilisation de la librairie de physique et de collisions ODE dans une application SDL&OpenGL.

Caratéristiques