Cette démo permet de rendre une sphère en utlisant un Fragment Program qui à partir d’un cube et grâce à du lancé de rayon construit une sphère. L’intérêt est qu’avec seulement huit vertices, on peut rendre une sphère parfaitement ronde de loin comme de près.
Cette démo met en place des algorithmes de tracés lignes et de cercles optimisés en 2D.
Cette démo donne un exemple d’utilisation de la librairie de physique et de collisions ODE dans une application SDL&OpenGL.