====== Projets ======
Il y a actuellement deux projets.\\
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===== Musica Lumina=====
==== Présentation ====
Il s'agit d'un projet réalisé au cours de ma première année de Master dans le cadre de ma spécialité Multimédia.
L'idée est de proposer une simulation d'artificier qui allie le son (une musique) et la lumière (le feu d'artifice), un éditeur permettant de caler les mises à feu en fonction de la musique, et de pouvoir admirer le spectacle en temps réel.
J'étais seul et malheureusement je n'ai pas eu le temps de le finir. Ce qui explique que certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles ainsi qu'un éditeur pas tellement au point.
==== Réalisation ====
J'ai donc produit de la documentation (disponible dans le répertoire **doc** de l'archive) :
* Une bible qui sert de spécification au projet
* Un manuel utilisateur
* Une pochette avant
* Une pochette arrière
Niveau développement :
* Une API utilisant OpenGL et SDL pour l'affichage et les évènements et Fmod pour le son
* Un certain nombres d'écran de menu et de jeux
* Un moteur de particules utilisant le GPU pour les feux d'artifices
Autres :
* Design des menus et boutons en utilisant The Gimp
* Composition de la musique du jeu
Le jeu est disponible dans cette {{Musica Lumina.zip|archive}} contenant la documentation, les médias et les sources.
===== GLPong =====
{{ glpong.jpg?700 }}
==== Synopsis ====
Remake du célèbre jeu Pong, c'est mon premier jeu en OpenGL. Il a été développé en collaboration avec [[http://sebastien.hillaire.free.fr|Sébastien Hillaire]].
==== Téléchargement ====
Malheureusement lors d'un crash d'un disque dur, la dernière version des sources a disparue. Il ne reste plus que les exécutables disponible [[http://sebastien.hillaire.free.fr/projects/glpong/glpong.zip|ici]].
==== Caractéristiques ====
* Jouable seul contre le PC ou à deux sur le même PC
* Plusieurs skins sont disponibles et vous pouvez créer les vôtres
* Vous pouvez choisir le nombre de balles que vous voulez