====== Mes démos ====== Il y a actuellement trois démos.\\ Pour voir d'autres démos, rendez-vous sur le site de Sébastien Hillaire [[http://sebastien.hillaire.free.fr/|ici]].\\ Je suis entrain de re-coder ces démos afin d'avoir un code plus propre et unifié. ===== OpenGL : sphère parfaite ===== La démo n'est pas encore finalisée Cette démo permet de rendre une sphère en utlisant un //Fragment Program// qui à partir d'un cube et grâce à du lancé de rayon construit une sphère. L'intérêt est qu'avec seulement huit vertices, on peut rendre une sphère parfaitement ronde de loin comme de près. ==== Caratéristiques ==== * Utilisation de seulement huit vertices * Rendu parfait de loin comme de près * //Fragment Program// simple qui calcul l'intersection des rayons et de la sphère * Eclairage par pixels facile à mettre en oeuvre * Application de textures possible ===== SDL : tracé de lignes et cercles ===== Le code sera bientôt disponible Cette démo met en place des algorithmes de tracés lignes et de cercles optimisés en 2D. ==== Caratéristiques ==== * Tracé de lignes optimal * Tracé de cercles optimal ===== ODE : utilsation de base avec SDL&OpenGL ===== Le code sera bientôt disponible Cette démo donne un exemple d'utilisation de la librairie de physique et de collisions ODE dans une application SDL&OpenGL. ==== Caratéristiques ==== * Initialisation basique d'ODE * Intégration d'ODE dans une application SDL&OpenGL * Callback de collisions * Affichage des corps physiques