====== Mes démos ======
Il y a actuellement trois démos.\\
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Je suis entrain de re-coder ces démos afin d'avoir un code plus propre et unifié.
===== OpenGL : sphère parfaite =====
La démo n'est pas encore finalisée
Cette démo permet de rendre une sphère en utlisant un //Fragment Program// qui à partir d'un cube et grâce à du lancé de rayon construit une sphère. L'intérêt est qu'avec seulement huit vertices, on peut rendre une sphère parfaitement ronde de loin comme de près.
==== Caratéristiques ====
* Utilisation de seulement huit vertices
* Rendu parfait de loin comme de près
* //Fragment Program// simple qui calcul l'intersection des rayons et de la sphère
* Eclairage par pixels facile à mettre en oeuvre
* Application de textures possible
===== SDL : tracé de lignes et cercles =====
Le code sera bientôt disponible
Cette démo met en place des algorithmes de tracés lignes et de cercles optimisés en 2D.
==== Caratéristiques ====
* Tracé de lignes optimal
* Tracé de cercles optimal
===== ODE : utilsation de base avec SDL&OpenGL =====
Le code sera bientôt disponible
Cette démo donne un exemple d'utilisation de la librairie de physique et de collisions ODE dans une application SDL&OpenGL.
==== Caratéristiques ====
* Initialisation basique d'ODE
* Intégration d'ODE dans une application SDL&OpenGL
* Callback de collisions
* Affichage des corps physiques